El Crimen Organizado utiliza a los videojuegos como nuevo medio de reclutamiento, advierte el Consejo de Europa

Foto de depositphotos.com

Estrasburgo, Francia.- Los videojuegos son el espacio en el que los cárteles de drogas encuentran la red de reclutamiento que más crece, señalaron varios expertos participantes en la primera conferencia anual sobre las redes de control de drogas donde participaron unos 170 expertos de 40 países, cinco organizaciones internacionales, académicos y el sector privado y se celebró del 6 al 8 de diciembre.

Según detallaron, en estas plataformas interactivas, que atraen en su mayoría a “jóvenes menores de 25 años” es “muy difícil detectar a quién ofrece qué a quién”, y el rastreo se complica porque, a diferencia de lo que ocurre en las redes sociales, los datos en los videojuegos “no son públicos” y, por lo tanto, la técnica utilizada por las autoridades para abordar el tema es la de infiltrarse como un avatar dentro de las partidas en interactuar como si fueran un usuario más.

Según señaló Benjamín Schultz, consultor especializado, uno de los patrones de reclutamiento consiste en “establecer confianza” con los jugadores vía chat y, una vez conseguido, continuar el contacto en otra interfaz de redes sociales, como Snapchat, ejemplo mencionado por el especialista.

Desde allí, los traficantes localizan a través de conversaciones triviales aspectos de la víctima que les permiten intuir si las personas atraviesan dificultades económicas. Y, a continuación, se ofrecen a subsanarlas con un préstamo de dinero a cambio, por ejemplo, del transporte de un vehículo que sirva como camuflaje de drogas.

Otras veces, en cambio, el estatus que un determinado perfil tiene dentro de un videojuego sirve como gancho para que se produzca la transacción económica. “Mucha gente no lo entiende porque dice que la criptodivisa no es dinero real”, apuntó Thomas Kattau, el director ejecutivo del Grupo Pompidou, la red de políticas de drogas del Consejo de Europa, que reúne a 41 Estados miembros.

Pero el enigma lo resuelve Kattau al decir que, aunque esto último es “cierto”, las recompensas de las que dispone el jugador en la interfaz son intercambiables si por el chat se consigue redirigirlo al exterior para concretar otra transacción por dinero.

Sobre el número de afectados o los países en los que mayor incidencia se han registrado, Schultz y Kattau reconocieron no disponer de elementos precisos porque las autoridades “trabajan con datos cualitativos y no cuantitativos”. Subrayaron que Europa y América permanecen en alerta ante este tipo de amenazas que pueden extenderse a páginas de apuestas y a redes sociales. El Grupo Pompidou busca combatir esas prácticas con campañas de concienciación. (EL HERALDO)

 

https://www.coe.int/es/web/portal/-/annual-conference-of-drug-control-networks-from-drug-design-and-ai-to-online-gaming-platforms-as-new-drug-marketplaces